Définitions des thermes utilisés dans le monde du catch

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A Agent/Road Agent : employé d'une promotion de catch (généralement un ancien catcheur) qui aide les athlètes à préparer leurs combats et à leur donner les instructions émanant de l'équipe créatrice.. Angle : ligne directrice qui fait évoluer les histoires du catch (se rapproche du terme "storyline"). Blading : se faire saigner soi-même, généralement avec un petit objet en métal tranchant. Blown Spot/Botched Spot : manoeuvre tentée par un catcheur et ratée. Booker : personne en arrière-scène qui écrit les histoires. Engagement que prend un catcheur de participer à un gala (essentiellement pour la scène indépendante) Scénario d'un gala de catch ou d'un match, désignant le ou les vainqueurs, le ou les perdants, et le déroulement du combat et des événements liés Boring : cri que l'on entend dans la foule lorsqu'elle trouve un match peu intéressant ("boring" en anglais signifiant "ennuyeux"). Bump : communément, une cascade effectuée par un catcheur, ou une manoeuvre un peu hors du commun (comme le fait de passer à travers une table, par exemple). Bury : se dit d'un promoteur ou d'un booker lorsqu'il agit pour faire baisser la popularité d'un catcheur en lui faisant perdre des combats ou en lui faisant participer à des angles peu divertissants. Buyrate : désigne le total de ventes pour un pay-per-view présenté par une compagnie. Les buyrates indiquent le succès ou l'échec d'un gala. Clan : regroupement de plusieurs catcheurs pour former un groupe d'alliés. Ce concept a été popularisé par des clans comme la nWo, la Nation Of Domination, D-Generation X et la Million Dollar Corporation.
Draft
Draw : peut se traduire de deux façons: - combat nul entre deux catcheurs Finisher : manoeuvre de finition d'un lutteur. Exemple: "Pedigree" de Triple H. Foreign Object : se dit d'un objet du style coup de poing américain utilisé illégalement pendant un combat par un lutteur. Free Agent : terme désignant un catcheur sans contrat et sans aucune obligation d'exclusivité pour une unique compagnie. Garbage Wrestling : nom donné à un combat de catch dans lequel l'accent est mis sur la violence et où l'aspect "lutte" de ce spectacle est complètement estompé. Gimmick : personnalité adoptée par un lutteur. Exemple: le personnage du français interprété par René Duprée. A noter que les gimmicks peuvent être temporaires, un lutteur pouvant avoir plusieurs gimmicks dans sa carrière selon le bon vouloir des dirigeants (exemple: Kane). Gimmick Match : se dit d'un combat doté d'une stipulation particulière (exemple: combat en cage, combat Hell In A Cell, combat de bûcherons...). Heel : lutteur détesté par la foule. High-Flyer : lutteur spécialisé dans les manoeuvres aériennes, exemples: Jack Evans, Paul London... Holy Shit : expression utilisée par le public lorsque vient de se produire quelque chose de très spectaculaire et qui, traduite en français, signifie à peu près "Oh mon dieu". House Show : gala de catch présenté dans une ville et qui n'est pas diffusé à la télévision. Exemple: The Brooklyn Brawler. Par extension, on dit de quelqu'un qu'il "jobbe". Jobber To The Stars : se dit d'un catcheur qui n'est pas vraiment un jobber mais qui perd systématiquement face à des catcheurs mieux classés que lui. Exemple: Steven Richards. Par extension, on a coutume d'appeler "ligues indépendantes" toutes les promotions des Etats-Unis et du Canada non affiliées à la WWE. Luchador : qualificatif généralement attribué à un lutteur ayant performé ou venant des pays latins (Mexique notamment). Lutte: nom du catch au Québec. En anglais, "catch" se dit "pro wrestling", en japonais "puroresu" et en espagnol "lucha libre". La traduction allemande de catch est "freistilringen" mais on utilise généralement le terme "wrestling". Un catcheur y participant fréquemment est appelé un "main eventer" (exemple: Triple H). Mark : terme à connotation plus ou moins péjorative désignant un fan qui a tendance à croire que le catch n'est pas truqué. S'oppose à "smart". Mid-Carter : catcheur habitué à lutter dans des combats situés dans le milieu d'une carte (exemple: William Regal). |
O Over : un lutteur est qualifié de "over" lorsqu'il réussit à faire réagir la foule, que ce soit positivement ou négativement. P
Pay-Per-View (PPV) : événement spécial disponible sur les chaînes à péage américaines.
Exemple: WWE Royal Rumble. Plant : désigne une personne du public qui est généralement un catcheur placé là par une promotion afin que les autres catcheurs puissent interagir physiquement avec lui dans le but de faire croire à la foule qu'ils s'attaquent à un fan. Pop : bonne réaction de la part de la foule. Produit dérivé : objet (T-Shirt, jeu vidéo, cassette vidéo..) produit par une fédération de catch et mis sur le marché à destination des fans. Push : coup de pouce donné par les dirigeants d'une fédération à un lutteur, le faisant évoluer dans la hiérarchie. Roster : pour une promotion de catch, se dit de l'ensemble des catcheurs qui y évoluent plus ou moins régulièrement. Normalement, c'est utilisé pour une fin de combat qui ne se fait pas dans les règles, mais cela peut désigner également un combat qui n'est pas conduit dans les règles sur décision d'un booker.
Exemple: Bret Hart aux Survivor Series 1997, qui s'est vu privé du titre de la WWF après avoir soi-disant "abandonné", dixit l'arbitre, aux mains de Shawn Michaels. Sell : se dit lorsqu'on veut bien faire paraître un adversaire, on "sell" ses coups, c'est-à-dire qu'on agit de la façon à faire croire au public qu'ils ont eu beaucoup d'impact. Shoot Fight : combat qui n'est pas truqué et où les manoeuvres sont réellement portées (c'est quand même très rare). Une shoot interview, par extension, désigne une entrevue dans laquelle un lutteur dit ce qu'il pense dans son coeur et non pas ce que les bookers lui ont dit de dire. Smart : terme désignant un fan qui croit tout savoir sur le catch (notamment certains fans sur Internet). S'oppose à "mark". Spoiler : sur les sites internet, se dit des résultats d'une émission donnés avant la diffusion à la télévision de cette émission (vient de "spoil", gâcher=gâcher le plaisir). Spotfest : désigne un combat composé de manoeuvres spectaculaires sans réelle transition entre ces manoeuvres ni psychologie. Squash : victoire expéditive d'un lutteur sur un autre. Stiff : se dit d'un lutteur qui applique durement les prises, le lutteur lui étant opposé ressentant plus nettement l'impact des manoeuvres. En général un lutteur combat de façon "stiff" lorsqu'il n'aime pas dans la vie réelle celui à qui il est opposé. Stock Music : un thème musical de catcheur qui n'est pas produit par la compagnie dans laquelle il travaille, mais qui est une musique libre de droits. Storyline : histoire autour de laquelle s'articulent des combats, des entrevues, etc...
Tag Team : nom donné à une équipe de deux ou plusieurs lutteurs. Le nom vient du fait que pour faire le relais avec un partenaire, il faille faire le "tag", c'est-à-dire taper dans sa main. Taping : enregistrement d'une émission de catch qui sera diffusée quelques jours après. Thème : nom donné à la musique qui accompagne un catcheur lorsqu'il fait son entrée vers le ring. Parfois les grandes fédérations créent elles-même leurs propres thèmes, mais d'autres préfèrent avoir recours à des artistes externes au catch. Trademark Move : prise caractéristique à un lutteur en particulier, celle ou celles qu'il utilise à chacun de ses combat (ex: le Worm de Scotty 2 Hotty). On appelle la prise de finition d'un catcheur le "finishing move" ou le "finisher". Turn : changement d'attitude de la part d'un lutteur (exemple: passage du stade face au stade de heel, on parle alors de heel-turn). Tweener : un catcheur qui n'est jamais un heel ou un face, mais dont le rôle varie selon le besoin de la promotion de catch.
Parfois, certains angles sont très bien organisés, de sorte qu'on croit que les choses ont dégénéré dans la vraie vie alors qu'il ne s'agit que d'un "work" (comme en 1998 lorsque Steve Austin provoque Mike Tyson à WWF
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Info-Source : Catchland, Mise en page, couleures et Gifs : AWP



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