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Le catch, qu'est-ce que c'est ? |
Difficile de donner une définition précise du catch, forme évoluée de la lutte gréco-romaine.
Il s'agit, à la base, d'un affrontement à mains nues entre deux athlètes sur un ring.
Pour l'emporter, il faut soit river au tapis les épaules de son adversaire pendant trois secondes, soit le faire abandonner à l'aide d'une prise de soumission.
Si un catcheur est dans les cordes, le deuxième catcheur ne doit pas le toucher ; si une prise est maintenue jusqu'à ce qu'un des catcheurs touche une corde, elle doit immédiatement être brisée (même si les arbitres accordent généralement une tolérance de cinq secondes).
 En théorie, le combat doit se dérouler dans le ring, mais si l'un des deux athlètes (voire les deux) se retrouve hors du ring, il dispose de dix secondes pour remonter sur le ring, au risque de donner la victoire à son adversaire par décompte extérieur.
Les disqualifications
Sont passibles de disqualifications :
-Une projection volontaire au-dessus de la troisième corde qui entoure le ring (cette règle tend à disparaître) -L'utilisation d'un objet, quel qu'il soit, pendant le combat
-Toute violence manifeste contre un arbitre
-Le refus d'un athlète de lâcher une prise si l'arbitre lui ordonne
- L'utilisation d'une prise interdite (coup en dessous de la ceinture, coup de poing avec la main fermée...)
Le catcheur disqualifié par l'arbitre perd le combat.
Une disqualification peut avoir lieu après la fin d'un combat, si le catcheur continue à malmener son adversaire : dans ce cas, le catcheur gagnant est disqualifié et la décision du combat est renversée.
Autres cas de figure mettant fin à un combat
Le combat peut également être arrêté par l'arbitre s'il constate soit l'incapacité d'un des deux catcheurs à continuer le combat, soit si un (ou les deux) athlète(c) reste(nt) au sol sans se relever pendant dix secondes.
 Les combats par équipe
Pour les combats par équipe, en théorie, il n'y a qu'un catcheur de chaque équipe qui est autorisé sur le ring à la fois.
Les relais se font lorsqu'un catcheur tape la main d'un partenaire, lequel doit se tenir dans le coin que lui désigne l'officiel avant le début du combat.
Lorsque le relais est fait, le catcheur qui était sur le ring, dispose de cinq secondes pour quitter le ring et aller dans le coin de son équipe.
Certaines promotions placent une cordelette dans les coins, et les catcheurs qui ne sont pas sensés être sur le ring doivent maintenir cette cordelette pendant le combat pour empêcher toute intervention.
Les durées des combats
Théoriquement, un combat de catch a une durée limitée, même si cette durée est très variable selon les promotions.
A l'issue du temps défini par la promotion pour le combat, si le temps est écoulé, le combat est déclaré nul.
 Les championnats
Lorsqu'un championnat est en jeu, et sauf stipulation spéciale, il ne peut changer de main que s'il y a tombé ou soumission.
Toute autre décision ne peut résulter en un changement de titre.
Là encore, cette règle dépend des promotions, certaines promotions accordant un changement de titre en cas de disqualification du champion en titre.


Source : Catchland

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Bataille Royale : Combat avec un nombre déterminé de catcheurs, où pour éliminer un adversaire, il faut le projeter au-dessus de la troisième corde et de sorte que ses deux pieds touchent le sol; le dernier catcheur sur le ring l'emporte.
Best Of 3/5 Falls : Le combat se déroule en plusieurs manches. Selon le nombre de tombés définis, il faut remporter un certain nombre de manches pour gagner le combat
(2 manches pour un Best Of 3 Falls, 3 manches pour un Best Of 5 Falls).
Les manches peuvent se remporter par tombé, soumission, disqualification ou décompte extérieur.
Blindfold Match : Les deux catcheurs ont le visage recouvert par une cagoule qui les empêche d'y voir.
Bra And Panties Match : Combat féminin où la catcheuse gagnante est celle qui parvient à arracher les vêtements de son adversaire, cette dernière se retrouvant alors en lingerie.
Cage Match : Une cage en métal (généralement composée d'un grillage) entoure le ring.
Pour gagner le combat, il faut sortir de la cage soit par la porte d'accès située sur l'un des côtés de la cage, soit l'escalader et la franchir pour se retrouver les deux pieds à l'extérieur.
Deathmatch : Le combat doit se finir par la victoire d'un catcheur: tout y est permis.
First Blood Match : Le premier catcheur à se retrouver ensanglanté perd le combat.
Gauntlet Match : Série de combats dont le perdant est à chaque fois remplacé par un nouveau catcheur pour un nouveau combat, jusqu'à ce que tous les catcheurs participant à la série soient entrés sur le ring et qu'un catcheur remporte le dernier combat.
Hardcore : L'usage d'armes est toléré et les tombés peuvent se produire partout.
Hell In A Cell : Une cage couvre le ring, empêchant toute sortie: les règlements restent les mêmes que dans un combat classique.
Iron Man Match : Sur une durée de combat prédéfinie (généralement une demi-heure ou une heure), les catcheurs essaient d'obtenir le plus de tombés ou de victoires par disqualification/décompte extérieur.
Le catcheur qui obtient le plus de points (chaque victoire correspondant à un point) remporte le combat.
Ladder Match : Un objet est suspendu au-dessus du ring : pour remporter le combat, il faut le prendre et le décrocher de son support.
Pour ce faire, une échelle est à la disposition des catcheurs.
Lumberjack Match : Le ring est entouré de catcheurs, alliés ou non avec ceux qui effectuent le match.
Ces derniers peuvent attaquer l'un ou l'autre des catcheurs du moment qu'il se retrouve hors du ring, avant de le ramener entre les cordes.
No Countout : Le combat peut se dérouler hors du ring.
No Disqualification/No Holds Barred : En théorie, tout y est permis, même l'usage d'armes.
No Time Limit : Le combat se déroule sans limite de temps.
On A Pole : un objet est suspendu à un poteau acculé à un des coins du ring, l'un des catcheurs peut l'attraper et s'en servir pendant le combat.
A noter qu'il existe une variante :
Sitôt l'objet décroché, le catcheur peut remporter le combat avec cette action.
Pinfalls Can Occur Anywhere : Les tombés victorieux peuvent ne pas se produire sur le ring.
Royal Rumble : Même chose qu'une bataille royale sauf que les catcheurs arrivent successivement au ring pendant le combat.
Scaffold Match : Un échaufaudage surplombe le ring: pour l'emporter, il faut projeter son adversaire afin qu'il chute de l'échafaudage.
Steel Cage Match (Combat en Cage) : Une cage de métal entoure le ring.
Le catcheur qui réussit un tombé ou qui parvient à sortir de la cage (en escaladant ses parois ou en sortant par l'unique porte d'accès) remporte le combat.
Ce type de match accepte deux variantes :
Les combats Hell In A Cell (où la cage est recouverte d'une grille et où la porte d'accès est condamnée, empêchant les catcheurs d'en sortir) et les combats Elimination Chamber (six catcheurs prennent part au combat ; deux débutent, quatre autres sont enfermés dans des cages individuelles dont ils ne sont libérés qu'un par un toutes les cinq minutes.
La cage est fermée, et le combat se déroule selon des règles éliminatoires).
Submission Match/I Quit : Pour l'emporter, il faut faire abandonner son adversaire ( les tombés ne sont pas comptabilisés ).
Table Match : Pour l'emporter, il faut faire passer son (ou ses) adversaire(s) à travers une table.
Tornado Match : Combat par équipe où les deux catcheurs de chaque équipe sont acceptés en même temps sur le ring.
Two Out Of Three Falls (Au Meilleur des Trois Tombés) : Deux victoires sont nécessaires à un catcheur pour qu'il remporte le combat.
Généralement, une troisième manche est nécessaire pour ce type de combats, les catcheurs remportant souvent une victoire chacun leur tour.
Ultimate X : Autour du ring sont disposés quatre poteaux tendant deux câbles au-dessus du ring.
A l'intersection de ces deux câbles est disposée une ceinture ou un objet que les catcheurs doivent décrocher en escaladant les poteaux, puis en suivant les cordes.
Cette liste n'est pas exhaustive mais recense les combats les plus fréquemment rencontrés dans le monde du catch. |